De Medieval Madness flipperkast werd in juni 1997 uitgebracht door Williams. Ontworpen door Brian Eddy en geprogrammeerd door Lyman Sheats, werd Medieval Madness in 4016 exemplaren geproduceerd. Het was meteen een succes, zowel kritisch als populair, en verdiende veel geld op locatie en verwierf een brede populariteit onder verzamelaars. De vraag naar de machine overtrof al snel het aanbod aanzienlijk en vandaag de dag is het een van de meest verzamelbare en duurste machines.
Een groot deel van de dialogen in het spel werd geschreven door Scott Adsit en Kevin Dorff, destijds leden van de Second City Mainstage in Chicago.
Gameplay:
Het middelpunt van het speelveld is een geanimeerd kasteel met een elektromagnetisch bediende valpoort en een gemotoriseerde ophaalbrug. Een van de belangrijkste doelen van het spel is om zes kastelen te "vernietigen" door de ingang van het kasteel met de flipperkast te raken. Een bepaald aantal treffers zal de ophaalbrug laten zakken, waardoor de valpoort zichtbaar wordt; Extra treffers zorgen ervoor dat het valhek omhoog gaat, en door de bal in de kasteelingang te schieten, ontstaat er een explosie-effect op het dotmatrixscherm, een lichtshow en een flinke puntentelling. Medieval Madness bevat ook twee trollen, geanimeerde doelen die normaal gesproken verborgen zijn onder het speelveld, maar tijdens bepaalde spelmodi kunnen opduiken. Andere doelen kunnen worden behaald door op de linker- en rechterhellingen, de linker- en rechterbaan en de katapulthelling in de linkerbenedenhoek van het speelveld te schieten. De hellingen van het spel introduceerden een gepatenteerde functie die voorkwam dat een mislukte hellingschot recht door het midden tussen de flippers zou vallen. [2]
Missies: Om de Wizard-modus "Battle for the Kingdom" te bereiken, moet men de volgende doelen bereiken:
Joust Champion: Door op de lus(sen) te schieten, wordt Joust vooruitgeholpen en uiteindelijk ontsteekt Joust Madness.
Patron of Peasants: Door op de linkerhelling te schieten, worden de boeren vooruitgeholpen en uiteindelijk ontsteekt Peasant Madness. Katapult Aas: Schiet met de katapult om verschillende voorwerpen op het kasteel af te vuren (Katapult Waanzin).
Verdediger van Jonkvrouwen: Schiet de rechterhelling op om de Jonkvrouw te laten oprukken. Het laatste schot op de toren verlicht de Jonkvrouw Waanzin.
Meester van de Trollen: Verlicht de Trollen door de doelen voor het kasteel te raken. Verzamel de Trollen in "Merlijns Magie" en maak ze af met drie schoten op elk hoofd om de Trollen Waanzin te verlichten.
Kasteel Vernietiger: Vernietig het kasteel.
Al deze doelen moeten meerdere keren worden herhaald om de bijbehorende insert voor het kasteel te laten oplichten.
Multiballen:
Kasteel Multibal: Verlicht het Slot aan de brede kant (gat links van de kasteelpoort) en vergrendel drie ballen (hetzelfde gat).
Multiballen Waanzin: Elk van de submissies (behalve "Kasteel Vernietiger") kan een insert voor "Merlijns Magie" verlichten. Door er minstens één te verzamelen, start je de Multiball door in "Merlin's Magic" te schieten:
Enkele Madness: 2 ballen.
Twee tot vier Madnesses: 3 ballen.
Vijf Madnesses: 4 ballen.
Boerderij Madness: Schiet alle katapultitems op het kasteel.
Strijd om het Koninkrijk Deze tweefasen Wizard-modus start zodra de speler de bal in het kasteel schiet, met vijf ballen op het speelveld. In de eerste fase moet de speler alle Battle Jackpots scoren door de Maddness-doelen te raken. Zodra alle Battle Jackpots zijn gescoord, start de tweede fase van de modus en moet de speler de kasteelpoort zeven keer raken en naar binnen gaan om de uiteindelijke jackpot te scoren. Tenzij de speler "Trollenbommen" heeft, zullen er twee trollen in de weg staan ??bij de poort, wat het raken ervan erg lastig maakt. Als de speler de uiteindelijke jackpot behaalt, worden alle resterende ballen weggegooid en verschijnt op het scherm de ondergang van de Koning van Payne. Merlijn kondigt aan dat jij de nieuwe Koning van Payne bent. Er start een nieuw spel, maar de score wordt meegenomen naar het nieuwe spel.
Spelkenmerken:
Flippers (2), Pop bumpers (3), Ramps (2), Autoplunger. Een katapult aan de linkerkant schiet de bal de lucht in en belandt in een habitrail. Twee pop-up trollen in het speelveld worden actief tijdens de "Trollen!"-modus.
Voor dat de flipperkast wordt afgeleverd:
- Alle technische mankementen zijn verholpen en dus geen foutmeldingen.
- Alle printen zijn gecheckt dit houd in:
waar nodig slechte/verbrande connectors vervangen.
condensators, elco's en brugcellen vervangen waar nodig.
kroonsteentjes en dat soort ellende verwijderd en verbindingen goed hersteld.
- De batterij wordt verhuisd naast de print om zuurschade in de toekomst te voorkomen.
-het speelveld wordt grotendeels kaal gemaakt en alle onderdelen zorgvuldig gereinigd.
dan wordt het speelveld gewaxt.
- Flipperunits worden voorzien van nieuwe plungers, sleeves en coilstops.
- Ook alle rubbers worden vervangen door nieuwe siliconen rubbers.
- Tevens wordt de kast voorzien van ledverlichting
- Er komen nieuwe apronkaartjes in.
- Natuurlijk mag de geldbak ook niet ontbreken.
- de kast wordt geleverd met gelddeursleutel en kopkast sleutel en een Amerikana sleutelhanger.
Mediëval Madness prijs € 13850